01general— McNeel ForumGrasshopper定義の視覚的整理とバッチ処理による効率化Tips返信数Rhino/Grasshopper初心者が陥りがちなGH定義の視覚的な乱れや、複数のオブジェクトを効率的に生成するバッチ処理の課題に焦点を当てます。ワイヤーの整理術、コンポーネントの適切な使い方、効率的なモデリングアプローチを学び、より美しく機能的なGrasshopperファイルを構築したい初級者から中級者まで役立つ実践的なヒントを提供します。詳しく読む →Source ↗
02tips— McNeel ForumGrasshopperでボタンによるジオメトリのベイクがうまくいかない時のTips返信数Grasshopperでボタンを使ってジオメトリをRhinoにベイクしようとしてもうまくいかない経験はありませんか?この記事では、カスタムコンポーネントによるベイクが失敗する原因と、ネイティブのBake機能や、強力なプラグイン「Elefront」や「Human UI」を使った効率的なベイク方法を解説します。初心者から中級者まで、より安定したベイクワークフローを構築したい方におすすめです。詳しく読む →Source ↗
03fabrication— McNeel ForumGrasshopperのUIフリーズを回避!非同期キャンバスの可能性返信数Grasshopperで重い定義の計算中にUIが固まる問題に悩む方へ。本記事では、計算中でも定義の保存、キャンセル、コンポーネントの配置変更を可能にする実験的な「非同期キャンバス」を紹介します。特に大規模なKangarooプロジェクトで効果を発揮しますが、バグやクラッシュの可能性もあるため、使用は自己責任でお願いします。Grasshopperの未来のUXに興味がある技術者や開発者に役立つ情報です。詳しく読む →Source ↗