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2026.05.11

Archive
2026.05.11

今日のRhino・Grasshopperコミュニティから注目の3記事をお届けします。

01
generalYouTube

Grasshopperで実践!パラメトリック・キネティックファサードモデリングのTips

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この記事では、GrasshopperとRhinoを使って、動きのあるパラメトリックなキネティックファサードをモデリングする具体的な手順を解説します。基本的な幾何学形状の制御から、複雑な動きを生成するロジックまで、一連のワークフローを学ぶことができます。建築設計者やデザイナー、Rhino/Grasshopper初心者から中級者まで、インタラクティブな建築表現に興味がある方に特に役立つ内容です。

Grasshopperで実践!パラメトリック・キネティックファサードモデリングのTips
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tipsMcNeel Forum

Grasshopperでオブジェクトごとに色グラデーションを適用するTips

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Grasshopperで複数のオブジェクトに色グラデーションを適用する際、「全体」に渡るものと「個々」のオブジェクト内で行われるものの違いは初心者がつまずきやすい点です。本記事では、この二つのグラデーションの概念を明確にし、特に各オブジェクトの内部で独立した色グラデーション(例:下から上へ)を実現するための具体的なロジックとコンポーネントの使い方を解説します。Rhinoceros/Grasshopperの初心者から中級者まで、デザイン表現の幅を広げたい方に役立つでしょう。

Grasshopperでオブジェクトごとに色グラデーションを適用するTips
03
fabricationMcNeel Forum

Grasshopper: 浮動小数点数と重複点の賢い除去法

返信数

Grasshopperで点の重複を除去する際に、単純なSet構造では浮動小数点数の誤差に対応できない問題について解説します。ネイティブコンポーネントの**CullPt**が許容誤差(tolerance)を設定できるため、計算結果から生じるわずかなずれを持つ点も正確に除去できるロジックを学びます。初心者から中級者まで、データ処理の精度を高めたい方に役立つ情報です。

Grasshopper: 浮動小数点数と重複点の賢い除去法