スパイクパビリオンの世界へ
RhinoとGrasshopperで創造的な「スパイクパビリオン」をデザインするチュートリアルです。複雑な幾何学的構造をパラメトリックに生成する手法を学び、建築やプロダクトデザインの創造性を広げましょう。
必須アドオンの導入
チュートリアルには以下のGrasshopperアドオンが必須です。Food4Rhinoからダウンロード・インストールしてください。
* Clipper
* Pufferfish
* Lunchbox
パビリオン骨格の構築
まず、パビリオン基礎となるサーフェスやメッシュを準備。平面をSurfaceで読み込み、Divide SurfaceやPopulate Geometryで点群を作成します。これがスパイクの基盤です。
次に、Voronoi分割やDelaunay Meshで点群から複雑なパターンやメッシュ構造を生成。LunchboxのPanelingコンポーネントも、多様なパターンでサーフェスを分割し、構造の基礎を築きます。
スパイク生成のロジック
「スパイク」部分は、点群やメッシュの頂点から、サーフェスの法線方向(Surface Normal)にVectorを定義し、そのベクトルに沿ってExtrudeコンポーネントで形状を押し出すことで実現します。
PufferfishのOffset MeshやThicken Meshはメッシュに厚みを持たせ、リアルな構造にするのに有効です。Randomコンポーネントでスパイクの高さや傾きにランダム性を加えることで、有機的なデザインに仕上げられます。
デザイン調整と応用
生成されたスパイクパビリオンは、各パラメータ調整で無限のデザインバリエーションを生み出せます。スパイクの密度、高さ、傾き、ベースメッシュの形状など、Sliderで操作し、理想の形を探求してください。
このロジックは、パビリオンだけでなく、ファサード、家具、アートなど幅広い分野に応用可能です。あなたのクリエイティブなプロジェクトに活用し、表現の幅を広げましょう。
