Rhino/Grasshopperユーザーの皆さん、こんにちは!

創造性を刺激するGrasshopper活用法として「可愛いバッタの3Dモデル作成」を解説します。パラメトリックなアプローチで、キュートなバッタをモデリングしましょう。形状生成、有機的表現、色付けを学び、Rhinoキャンバスに想像力を解き放つTipsです。

バッタのボディ構成: 基本形状

バッタモデリングはボディから。頭、胸、腹を基本形状で表現します。Sphereで球体を作成し頭部に。胴体は球体連結イメージで、ScaleMoveでサイズと位置を調整。BoxScale Non Uniformで変形させ、バッタらしい胴体を作ることも可能。これらを配置し、シルエットを形成します。

脚と触角の表現: 曲線とパイプ活用

特徴的な脚と触角は、曲線で有機的に表現。LineInterpolate Curveで骨格となる曲線を描き、Number Sliderで制御点や長さを調整します。次に、Pipeで曲線に厚みを持たせます。半径もNumber Sliderで調整。RotateMoveで脚や触角を配置し、自然なポーズに。左右対称にはMirrorが便利。

色付けと仕上げ: カスタムプレビューで彩る

形状完成後、色付けでバッタに命を吹き込みます。Custom PreviewでRhinoビューポート上でモデルに色を付けましょう。Color SwatchCustom Previewの「Material (M)」入力に接続し、バッタらしい緑色やカラフルな色を選んでください。複数のパーツに異なる色を付けたい場合は、それぞれにCustom PreviewColor Swatchを組み合わせます。Mergeでジオメトリをまとめ、まとめて色を適用できます。

まとめ: 創造性を解き放つ魅力

Rhino/Grasshopperでの可愛いバッタ3Dモデル作成プロセスを紹介しました。基本形状から有機的表現、色付けまで、Grasshopperのパラメトリックモデリング機能を体験いただけたはずです。このテクニックはバッタだけでなく、他の動物やキャラクター、複雑なデザインのコンセプトモデル作成にも応用可能です。このTipsを参考に、Grasshopperで様々なデジタルアート作品を生み出してみてください。