スパイク・パビリオンを設計する
トゲのような突起で覆われた有機的なパビリオン。一見複雑だが、Rhino/Grasshopperでは「ベース曲面 → パネル分割 → 各パネルから突起を生成」という流れで組み立てられる。June Leeのチュートリアルは、その全工程を約16分で追える。
ベースサーフェスをつくる
まずパビリオンの下地となる曲面を用意する。
- Loft や Sweep で数本のカーブから滑らかなサーフェスを作る
- Pufferfish の Tween Through Surfaces を使うと、複数の断面をなめらかに補間でき、より彫刻的なフォルムになる
Pufferfishは曲面の補間・モーフに強い定番アドオンで、手作業では難しい連続的な変形を一括で扱える。
パネルに分割する
次に曲面を細かく分割する。
- Lunchbox の Diamond Panels / Triangle Panels で、曲面を均等なパネルグリッドに分ける
- 分割数のスライダーを変えるだけで、スパイクの密度をリアルタイムに調整できる
スパイクを生やす
各パネルから突起を立てるのがこの作品の肝。
- 各パネルの中心点を Evaluate Surface で取得し、Normal(法線)方向を求める
- その法線に沿って中心点を Move し、パネル外周とつないで角錐状のトゲを作る
- 突起の高さをAttractorで部分的に変えると、波打つような表情が生まれる
応用
このワークフローは展示パビリオンやインスタレーションのフォーム探索に向く。Pufferfish・Lunchboxの組み合わせ方を覚えておくと、他の有機的フォームにも応用が効く。
