Rhino/Grasshopperは、デザインをパラメトリックに構築する強力なツールです。本記事では、建築教育で探求される「Nirmana Trimatra」デザイン原則に基づいたパラメトリックタワーの作成方法をご紹介します。手作業の構成スタディをデジタル化し、瞬時に多様なバリエーションを探求できるのが魅力です。三角形の配列を基本としたタワー構築のロジックを紐解きましょう。

基本構造を構築する: その手順

タワーの基本要素は三角形です。Polygonコンポーネントでサイド数を3に設定して生成しましょう。次に、Seriesコンポーネントで高さ方向の数値リストを作成し、MoveコンポーネントのZ方向移動量に接続。これで、垂直に積み重なった規則的な三角形のタワー骨格が完成します。

動的な変化の鍵: Graph Mapper

本チュートリアルの鍵は、Graph Mapperコンポーネントの活用です。各レベルの三角形の「スケール」と「回転」をGraph Mapperで個別に制御し、ダイナミックなテーパー状シルエットを生み出します。Graph Mapperは入力値をカーブに沿ってマッピングするため、高さに応じたスケール変化やねじれを直感的にデザイン可能です。

具体的には、各レベルのインデックスをGraph Mapperに入力し、出力をScaleコンポーネントのファクターやRotateコンポーネントの角度に接続します。Rotate時は、回転軸となるPlane設定も忘れずに。Graph Mapperのカーブ調整だけで、タワーのプロポーションやねじれがリアルタイムに変化する様は、パラメトリックデザインの醍醐味です。

デザイン探求を広げる: 応用例

この方法のメリットは、一度モデルを構築すれば、三角形の数や間隔、各レベルのスケール・回転角度を単一スライダーで自由に調整できる点です。手作業では膨大な時間と労力がかかるバリエーションスタディも、数秒で完了します。建築学生の皆さん、Nirmana TrimatraプロジェクトへGrasshopperを直接応用し、より深く広範なデザイン探求に役立ててください。ファサードや構造体など、様々なプロジェクトに応用可能です。